La evolución de mi franquicia favorita - De la vista cenital al 3D [SPA/ENG]

Es difícil, tras tantos años como gamer, escoger una sola saga de videojuegos que sea mi favorita. Estuve pensando en muchas. La primera que me introdujo en el mundo gamer, sin duda, fue Mario Bros, desde el primero hasta el World en SNES. Una de mis favoritas también fue Assassin's Creed; con todos sus bugs, muchos de sus juegos son sumamente divertidos y cargados de historia. Gran Turismo y su realismo son impresionantes. Todas son muy buenas, pero ninguna me gustó y la disfruté tanto como la de GTA.

The Evolution of My Favorite Franchise: From Top-Down View to 3D

It's difficult, after so many years as a gamer, to choose just one video game saga as my favorite. I’ve been thinking about many of them. The one that introduced me to the gaming world, without a doubt, was Mario Bros, from the very first one to World on the SNES. Another favorite of mine was Assassin's Creed; even with all its bugs, many of its games are incredibly fun and packed with history. Gran Turismo and its realism are also impressive. They are all great, but none of them resonated with me or gave me as much enjoyment as the GTA series.


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Fue un juego que me impactó mucho en sus inicios. Tuve la fortuna de jugar Grand Theft Auto 2 hace mucho tiempo; era de vista cenital, pixelado, pero con una irreverencia que hasta ese momento no conocía en otro juego. Recuerdo bien que las estadísticas de cada partida eran carros robados, civiles atropellados y asesinados, policías y enemigos muertos, y el famoso factor de fechorías o fugitivo que luego se convirtió en estrellas.

It was a game that had a huge impact on me in its early days. I was lucky enough to play Grand Theft Auto 2 a long time ago; it had a top-down view and was pixelated, but it carried an irreverence that I hadn't seen in any other game until then. I remember well that the stats for each session included stolen cars, run-over and killed civilians, dead cops and enemies, and the famous "mischief factor" or "fugitive" level that later turned into stars.


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Esto de ser el malo en un juego fue muy nuevo. Venía de jugar Mario salvando a la princesita; ahora era posible matar a todos y robar carros en un mundo abierto donde las misiones eran fechorías. Si ya estaba impresionado con este nuevo estilo de juego, imagínense cuando llegó Grand Theft Auto 3, con un salto visual espectacular para la época. Los nuevos gráficos 3D fueron uno de los upgrades que nadie se esperaba para ese entonces.

Being the "bad guy" in a game was a very new concept. I came from playing Mario and saving the princess; now, it was possible to kill everyone and steal cars in an open world where the missions were criminal acts. If I was already impressed by this new playstyle, imagine when Grand Theft Auto 3 arrived, with a visual leap that was spectacular for its time. The new 3D graphics were one of those upgrades that nobody expected back then.


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Luego llegan Vice City y San Andreas, y todas las carencias y fallas que tuvo el 3 se solucionaron. Recuerdo que en Vice City el personaje, Tommy, sí hablaba; el del 3 no lo hacía. También ahora se podían usar más tipos de vehículos, como motos y aviones. En San Andreas, CJ sí podía nadar; en los anteriores, caer al agua era la muerte. Ni hablar de la capacidad de personalización de CJ: engordar o ponerte fuerte.

Then came Vice City and San Andreas, and all the shortcomings and flaws of GTA 3 were fixed. I remember that in Vice City, the character, Tommy, actually spoke; the protagonist in GTA 3 didn't. You could also use more types of vehicles, like motorcycles and planes. In San Andreas, CJ could actually swim; in previous titles, falling into the water meant certain death. Not to mention CJ's customization—you could get fat or get ripped.


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Los mapas de GTA siempre fueron uno de sus puntos fuertes. Algo que pocos saben es que el mapa de San Andreas es uno de los más grandes de la franquicia. Lo increíble era lo que el equipo de desarrolladores se inventó para poder correr algo así en una consola con solo 32 MB de RAM, como tenía el PS2. Si lo jugaste, quizás recuerdes el famoso pop-in: iba apareciendo el mapa mientras te movías, y si lo hacías muy rápido, notabas las cosas acartonadas.

The maps in GTA have always been one of the franchise's strong suits. Something few people know is that the San Andreas map is one of the largest in the franchise. It was incredible what the development team came up with to run something like that on a console with only 32 MB of RAM, which is what the PS2 had. If you played it, you might remember the famous "pop-in"—the map would appear as you moved, and if you went too fast, you'd notice things looking a bit "cardboard-like."


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Lo que vino después con el resto de los juegos de la franquicia ya es ampliamente conocido. Lo que ha logrado GTA V no lo ha podido lograr otro juego. Solo de la secuela me queda pendiente jugar el online, pero creo que me concentraré en el nuevo GTA VI cuando llegue en su momento.

What followed with the rest of the games in the franchise is now widely known. What GTA V has achieved, no other game has managed to replicate. From the current entries, I only have the online mode left to play, but I think I'll focus on the new GTA VI when it eventually arrives.



All media from https://www.rockstargames.com/games
And Gemini AI



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La imagen del gta isométrico JAJAJA, es genial como todo ha evolucionado como bien mencionas querido Dani. Hasta pudieron comenzar a nadar los personajes, ya el agua no es el enemigo más letal conforme avanzaron las entregas JAJAJA.

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Si amigo el salto generacional fue bárbaro en cuestión de dos años, haber vivido esos cambios es un grato recuerdo y un privilegio.

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De verdad que la evolución de GTA es una locura, y se ha vuelto parte de la cultura popular de los videojuegos de una manera muy icónica; hoy en día todo el mundo espera el GTA VI y por supuesto el tema de rolear hace que todo el mundo lo lleve a otro nivel, es increíble.

GTA es una experiencia increíble, dígame cuando uno era pequeño y tenías tu hoja de claves para divertirte bugueando los personajes, estoy totalmente de acuerdo con todo lo que expresaste en tu exposición en el programa, gracias por participar Dani con este post :D

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Así es Ilaz es una locura. Haber sido testigos de esta evolución, como esta secuela afecto profundamente el mundo de los videojuegos, es sencillamente genial.

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