This is Archer - Honkai Star Rail Collaboration |EN-ES|

Hello Hive, I had Archer pending for building and testing for a while, and I could finally dedicate him some time to see his potential. I have to admit that units following The Hunter path are my least favorite in Honkai Star Rail (HRS), but playing with Archer was fun! Here are my two hours of work for setting Archer into a decent new build in HSR.
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Hola Hive, tuve a Archer pendiente de construir y probar durante un tiempo, y por fin pude dedicarle tiempo para ver su potencial. Debo admitir que las unidades que siguen la ruta del Cazador son mis menos favoritas en Honkai Star Rail (HRS), ¡pero jugar con Archer fue divertido! Aquí les dejo mis dos horas de trabajo para convertir a Archer en una nueva construcción decente en HSR.
So, characters following the path of The Hunt are single-target oriented. That means they do good damage, but to one enemy at a time. After some point, the game added follow-up attack dynamics to these types of units. They now attack only one enemy, yet several times within one turn window. Archer combines this dynamic with another interesting one that hadn't been used since Dang Hen two years ago. Archer is based on skill point consumption and generation. He adds two more skill point slots in battle, making a total of 7, and he consumes 2 of those points for using his skill. He also has a way to generate skill points using his allies and by casting his ultimate move.
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Así pues, los personajes que siguen el camino de La Cacería se centran en un solo objetivo. Esto significa que infligen un buen daño, pero a un solo enemigo a la vez. Posteriormente, el juego añadió dinámicas de ataque de seguimiento a este tipo de unidades. Ahora atacan a un solo enemigo, pero varias veces en un mismo turno. Archer combina esta dinámica con otra interesante que no se había usado desde Dang Hen hace dos años. Archer se basa en el consumo y la generación de puntos de habilidad. Añade dos ranuras más de puntos de habilidad en batalla, lo que suma un total de 7, y consume 2 de esos puntos al usar su habilidad. También puede generar puntos de habilidad usando a sus aliados y lanzando su movimiento definitivo.
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During this update, players are being rewarded with Archers' signature lightcone but only if they pull 200 times on banners. That is, of course, three times more than what a regular F2P player can do, so no signature weapon for him. Instead, I used the next best choice, which is the "Cruising in the Stellar Sea" lightcone. This weapon can be acquired in Herta's store with refiments included.
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Durante esta actualización, los jugadores recibirán el cono de luz característico de Archer, pero solo si invocan unas 200 veces en los banners. Esto es, por supuesto, tres veces más de lo que puede hacer un jugador gratuito normal, así que no hay arma característica para él. En su lugar, usé la siguiente mejor opción: el cono de luz "Cruzando el Mar Estelar". Esta arma se puede adquirir en la tienda de Herta con refinamientos incluidos.
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One great feature of HRS is that it gives players a useful database for builds. When you open the character artifact menu, it provides recommendations based on players' builds. The suggestion for Archer is an old set originally made for quantum characters. It boosts damage and includes some ignore defense percentage. This was considered a very strong set early in the game. It is paired with a two-piece artifact that enhances skills based on the character's critical rate percentage. This is especially good for Archer since his main damage source is spamming his bow attack.
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Una gran característica de HRS es que ofrece a los jugadores una útil base de datos para configuraciones. Al abrir el menú de artefactos del personaje, se ofrecen recomendaciones basadas en las configuraciones de los jugadores. La sugerencia para Archer es un conjunto antiguo, creado originalmente para personajes cuánticos. Aumenta el daño e incluye un porcentaje de defensa ignorada. Este conjunto se consideró muy potente al principio del juego. Se combina con un artefacto de dos piezas que mejora las habilidades según el porcentaje de probabilidad crítica del personaje. Esto es especialmente útil para Archer, ya que su principal fuente de daño es el ataque con arco.
As for team composition, Archer has two old great options: Bryona and Sparkle. Bryona is a buffer following the path og The Harmony. She gives an immediate turn to an ally and boosts critical damage. The best thing about her is that she is a permanent banner unit. On the other hand, Sparkle was released a year later as a premium option (sort of) for Bryona, but with the skill point dynamic. She increases the max skill points by 2 just like Archer, and together they give nine point slots during combat. She also enhances allies' critical damage and moves them forward in turn. Lastly, I added Huo Huo as a sustain and ultimate energy charging.
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En cuanto a la composición del equipo, Archer cuenta con dos grandes opciones: Bryona y Sparkle. Bryona es un refuerzo que sigue el camino de La Armonía. Otorga un turno inmediato a un aliado y potencia el daño crítico. Lo mejor de ella es que es una unidad permanente. Por otro lado, Sparkle se lanzó un año después como una opción premium (en cierto modo) para Bryona, pero con la dinámica de puntos de habilidad. Aumenta los puntos de habilidad máximos en 2, al igual que Archer, y juntas otorgan nueve ranuras de puntos durante el combate. También mejora el daño crítico de los aliados y los hace avanzar por turnos. Por último, añadí a Huo Huo como sostenimiento y carga de energía definitiva.

Archer's main source of damage is his skill. It consumes 2 skill points, and it can be spammed as long as you have them. With the increase of skill point slots to nine, four easy skills can be used. Added to that, by having Sparkle's ultimate ready, we can recharge seven skill points to continue the spam.
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La principal fuente de daño de Archer es su habilidad. Consume 2 puntos de habilidad y se puede usar repetidamente mientras se tengan. Con el aumento de ranuras de puntos de habilidad a nueve, se pueden usar cuatro habilidades fáciles. Además, al tener lista la definitiva de Sparkle, podemos recargar siete puntos de habilidad para continuar usándola.


The ultimate move, aside from nostalgic feelings over the Fate story, is quite powerful as well. It provides one big instance of damage and four charges for the follow-up attacks Archer can do. Dots below the character icon indicate those. Anytime an ally does an attack, Archer launches a follow-up attack with his blades, spending one charge point.
In terms of damage, I did decent to low numbers at the beginning of the fight. Once I obtained buffs from supports and Archer's kit itself, the skill damage went from 18k to 400k. His ultimate move also increased from 50k to 350k. As a reminder, I built him in just 2 hours, and his artifacts aren't perfect. He could still increase his critical stats more as well as his attack. I think with more investment, Archer can do over 1M damage per bow attack, and the community is stating how high in the meta he currently is. I stand by that; I see a lot of potential in this unitl, and I'm happy a limited character came strong enough for the first time in a Hoyoverse game. IF you play Star Rail, let me know to add you as a friend!
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El movimiento definitivo, además de evocar nostalgia por la historia de Fate, también es bastante poderoso. Inflige una gran cantidad de daño y cuatro cargas para los ataques posteriores que Archer puede realizar. Los puntos debajo del icono del personaje los indican. Cada vez que un aliado ataca, Archer lanza un ataque posterior con sus espadas, gastando un punto de carga.En cuanto al daño, al principio del combate mi nivel fue de decente a bajo. Una vez que obtuve las mejoras de los soportes y del propio kit de Arquero, el daño de su habilidad pasó de 18.000 a 400.000. Su movimiento definitivo también aumentó de 50.000 a 350.000. Como recordatorio, lo construí en solo 2 horas y sus artefactos no son perfectos. Aún podría aumentar sus estadísticas críticas, así como su ataque. Creo que con más inversión, Archer puede infligir más de 1 millón de daño por ataque con arco, y la comunidad está comentando lo alto que está en el metajuego actual. Lo mantengo; le veo mucho potencial a esta unidad, y me alegra que un personaje limitado haya sido lo suficientemente fuerte por primera vez en una partida de Hoyoverse. Si juegas a Star Rail, ¡avísame para añadirte como amigo!
@gaeljosser
All media taken directly from the game
Gif images made with Filmora Studio
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