Sclash - A potential gem that needs to be polished [ENG/ESP]

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From time to time I come across titles like this, games that, for various reasons, are not very popular or simply manage to please only a small group of players. Normally when I discover these types of games they usually have been on the market for a while, but on this occasion I came across a title that has practically just come out. Sclash is a fighting and adventure game based in a samurai world, where it only takes one hit to finish the game.
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History tells us that, many years ago, there were samurai that with just one blow were able to kill anyone. We will play the role of Jinmu, a novice samurai who unwittingly becomes a key player in ending a war between clans, even involving the ancient Gods.
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The gameplay is quite simple. We will always move laterally, there is no exploration of any kind. Normally while we are advancing we will listen to a narrator telling the story or talking about the events we are witnessing. When we reach the key points there will be enemies and the combat will begin.
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The combats will have several rounds according to the amount of lives that the enemy has. The mechanics are based on one hit per round. However, even if the enemy has several life bars, we will only have one, which means that it will only take one hit to end the game and we will have to retry the fight.
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We will have several moves that will help us to plan different strategies. In addition to hitting with our sword, we can parry, dodge at the last moment or give a destabilizing blow that can break the enemy's position, leaving him defenseless and allowing us to deliver a blow.
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The game is a bit of a challenge, but it's not a game that's really easy to get into, and it's a game that's not that easy to play. Dodging at the last minute can go wrong because the enemy doesn't detect that you're moving and ends up hitting you anyway. And you can do the same when facing someone, so it can be easy to abuse the AI and end up breaking the game a bit.
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Visually it's a pretty nice game. Although it has very simple things like the fact that it doesn't have any cinematics and that the story is told with images and transitions, it manages to combat this by having a beautiful artistic section with a very colorful brush strokes style. There are moments where it feels like you are playing inside a painting.
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I think Sclash has potential. If they manage to perfect the combat, which is clearly the most important part, solving the small bugs it has and maybe adding some new mechanics, it can end up being a very satisfying game. The story is pretty good, it got a little heavy for me at a certain point, but nothing serious. If it caught your attention I would recommend trying it, simply to kill any curiosity you may have. But if you don't play it, you're not missing out on much either, at least for the time being.
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All images/gifs used in this publication have been taken and created by me



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De vez en cuando me encuentro con títulos como este, juegos que, por distintas razones, no tienen mucha popularidad o simplemente logran gustar solo a un pequeño grupo de jugadores. Normalmente cuando descubro este tipo de juegos suelen llevar tiempo en el mercado, pero en esta ocasión me encontré con un título que prácticamente acaba de salir. Sclash es un juego de lucha y aventura basado en un mundo samurái, donde solo hará falta un golpe para acabar la partida.
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La historia nos dice que, hace muchos años, existieron samuráis que solo con un golpe eran capaces de acabar con cualquiera. Nosotros nos pondremos en el papel de Jinmu, un samurái novato que sin quererlo, se convertirá en una pieza clave para acabar una guerra entre clanes, llegando a involucrar incluso a los antiguos Dioses.
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La jugabilidad es bastante sencilla. Siempre nos moveremos de forma lateral, no existe exploración de ningún tipo. Normalmente mientras estamos avanzando escucharemos a un narrador contar la historia o hablar sobre los acontecimientos que vayamos presenciando. Al llegar a los puntos clave habrá enemigos y comenzará el combate.
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Los combates tendrán varias rondas acorde a la cantidad de vidas que tenga el enemigo. La mecánica se basa en un golpe por ronda. Sin embargo, aunque el enemigo cuente con varias barras de vida, nosotros solo tendremos una, lo que quiere decir que solo hará falta recibir un golpe para que acabe la partida y debamos reintentar el combate.
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Tendremos varios movimientos que nos ayudaran a plantear distintas estrategias. Además de golpear con nuestra espada, podremos hacer parry, esquivar en el ultimo momento o dar un golpe desestabilizador que podrá romper la postura del enemigo, dejándolo indefenso y permitiéndonos asestar un golpe.
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Pese a que el juego busca que los combates sean tensos y sumamente precisos, debo decir que faltan cosas por pulir. Esquivar en el ultimo minuto puede salir mal debido a que el enemigo no detecta que estas moviéndote y termina golpeándote igualmente. Y tu puedes hacer lo mismo cuando te enfrentas a alguien, por lo que puede ser fácil abusar de la IA y terminar rompiendo un poco el juego.
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Visualmente es un juego bastante bonito. A pesar de que tiene cosas muy simples como el hecho de no contar con ninguna cinemática y que la historia te la cuenten con imágenes y transiciones, logra combatir esto teniendo un apartado artístico precioso con un estilo de trazos de pincel muy coloridos. Hay momentos donde da la sensación de estar jugando dentro de una pintura.
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Creo que Sclash tiene potencial. Si logran perfeccionar el combate, que es claramente la parte más importante, resolviendo los pequeños errores que tiene y quizás agregando alguna que otra mecánica nueva, puede terminar siendo un juego muy satisfactorio. La historia está bastante bien, se me hizo un poco pesada en un punto determinado, pero nada grave. Si te llamó la atención recomendaría probarlo, simplemente para matar la curiosidad que puedas tener. Pero si no lo juegas, tampoco te pierdes de mucho, al menos de momento.
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Todas las imágenes/gifs utilizadas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí



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Wao este juego de verdad que se ve muy genial, me llama mucho la atención por su apartado visual y por el modo de juego. Se ven muy cool los gif en las batallas. Siento que si llegara a jugar esto seria todo un reto para mí ya que soy malísima con juegos de samuráis, aunque igual me gustan jaja. Saludos Seryi, gracias por compartirnos joyitas como estas. :3

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Al principio puede ser complicado por todo el tema de la precisión, pero luego de un par de muertes uno se va acostumbrando jsjs.

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it does look cool for what looks like a horizontal gameplay, the graphics reminds of the Okami game based on the artstyle, really curious of this, thanks for sharing about it! 😄
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https://d.buzz

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Okami also have it pending, I always thought it was a beautiful and interesting game, but I never got to play it 😄.

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This game reminds me of a samurai hack and slash game I played a long time ago on android with a hand drawn art style too, but that one was 3D. This game does look nice and reminds me of that. I'll definitely give it a shot. Thanks for sharing.

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Yes I think the game is worth trying, even if it's only for a few hours. It can be a lot of fun.

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