Splinterlands Art Contest #370 [ENG/ESP]
🇺🇸 ENGLISH VERSION
Final Render Chosen:

Hello, how are you all? After a long, long time without participating—in fact, after checking, I haven't posted since weeks 299, 298, 296, 295. It's been ages. Well, anyway, I found a little time and was able to create the character from the beta set called "SABRE SHARK," a possessed shark for me, a common Water element card. My previous processes were done in 3D programs, but this time I only used ZBrush to model, paint, and render it.
Reference Image:
Image where I overlay the original image/card that served as my inspiration for creating the shark, with the final 3D model render below it. Don't laugh, but I use a program called Macromedia Fireworks 8 from 2005 😚. Old habits die hard.

I'm sharing the modeling process and final render with you.
CREATION PROCESS:
We start by modeling the character from a sphere; it's like making "play-doh" but digital 😄.

We start shaping it, stretching "the digital clay," we pull out the dorsal fins, the caudal fin, the pelvic fins, and the pectoral fins. We start shaping the head and the mouth.

After achieving the desired shape, we start adding details. We make the eyes and eye sockets, nostrils, gills, we thin out the fins, make the torso thicker. I wanted to give it a more stylized touch; I really like that style. We keep refining, etc.

We continue polishing details: gums, I remove the 'beard' (barbels?), we make some minor cuts/indentations on the fins, check the geometry, refine the skin, finish the final modeling details, etc.

Once we finish or are happy with the shape and details, I proceed to paint. In this case, it's hand-painted; you need to be careful and patient. I use colors similar to the original image and patiently paint. I have a small graphics tablet which I used to use, but honestly, it was more out of laziness that I did everything with the mouse 🤣.

We continue painting details. I added some freckles all over its body. Unlike the original, which only has about 3 freckles, here I liked filling the white part with freckles; it looks good on it. Unlike 2D drawings, you don't need to paint the shadows all at once because when doing the final render, the program calculates the shadows automatically by simulating a light. This technique is called "Ambient Occlusion (AO)."

Here we have finished creating the Shark. Once "satisfied"—although honestly, I suppose like everyone, we are never fully "satisfied," we always want to keep polishing, etc. But you have to stop, otherwise you never finish 😁. So, once the model is finalized, I proceed to render it within the same application.

OTHER FINAL RENDERS
Here I share the other render images I made, but from other views: front, side, and back:




ORIGINAL CARD AND ITS OFFICIAL STORY

Sabre Sharks can smell potential prey underwater from kilometers away, and their prey never hears them coming. Although these sharks are primarily concentrated in ΛZMΛRÉ, they can be found anywhere in the Splinterlands. These sharks are lethal, but they are fifty times smaller than their cousin, the Megalodon.
Well, folks, I hope you liked it. Let's see if time allows us to continue sharing more creations; it's really fun but sometimes it's not possible. Thank you very much if you stayed until the end, and we'll read each other in a future post. Greetings.
🇪🇸 VERSIÓN EN ESPAÑOL
Render final elegido:

Hola, como estan? Luego de mucho pero mucho tiempo sin participar, de hecho revisando no posteo desde las semanas 299, 298, 296, 295. Hace mucho, Bueno en fin, saque un tiempito y pude realizar el personaje del set beta llamado "SABRE SHARK" un tiburon poseido para mi, carta comun del elemento agua. Mis procesos anteriores los he realizado en programas de 3D, en esta ocasión solamente utilize el programa Zbrush, para modelar, pintar y sacar el render.
Imagen de referencia:
Imagen donde sobrepongo la imagen o carta original que me sirvió de inspiración para la creación del tiburon, y debajo el render final del modelado 3D. No se rian, pero utilizo un programa llamado Macromedia Fireworks 8 del año 2005 😚. La costumbre puede mas.

Les comparto el proceso de modelado y render final.
PROCESO DE CREACION:
Se comienza con el modelado del personaje a partir de una pelota, es como si hicieras "plastilina" pero digital 😄.

Vamos dandole forma, estirando "la plastilina", vamos sacando las aletas dorsales, la aleta caudal, las aletas pélvicas y las aletas pectorales, le damos vamos dando forma a la cabeza, y la boca.

Luego de tener la forma deseada, empezamos a darle los detalles, le hacemos los ojos y las cuencas, fosas nasales, agallas, vamos dandole la forma mas delgada a las aletas, le damos mas grosor al tronco, le quise dar un toque mas estilizado, me gusta mucho ese estilo, seguimos puliendo, etc.

Seguimos puliendo detalles, encias, le saco la barba, hacemos algunos medios cortes a las aletas, vemos la geometrica, pulimos la piel, terminamos los detalles finales del modelado, etc.

Luego que terminemos o estemos contentos con la forma y detalles, procedo a pintar, en este caso se pinta a mano, hay que tener cuidado y paciencia. Uso colores parecidos a la imagen original y vamos con paciencia pintando, yo tengo un pequeña tableta grafica, la cual usaba, pero mas fue la pereza que lo hice todo en el mouse 🤣.

Seguimos pintando detalles, le agrego unas pecas por todo el cuerpo, a diferencia del original que solo tiene coomo 3 pecas, aqui me gustó llenarlo de pecas en la parte blanca, le luce. Las sombras a diferencia de los dibujos en 2D, no hace falta hacerlas de una veez porque al momento de realizar el render final, el programa te calcula las sombras automaticamente simulando una luz. Esta tecnica se llama "Ambient occlusion (AO)".

Aqui ya finalizamos la creación del Tiburon. Una vez "satisfecho" aunque la verdad, supongo que como todos, nunca quedamos "satisfechos" siempre queremos seguir puliendo, etc. Pero hay que parar sino no terminamos nunca 😁. Entonces una vez finalizado con el modelo, me dispongo a realizar el render del mismo dentro de la misma aplicación.

OTROS RENDER FINALES
Aqui les comparto las otras imagenes del render que hice, pero en otras vistas, de frente, de perfil, de lado y de atras:




CARTA ORIGINAL Y SU HISTORIA OFICIAL

Los tiburones sable pueden oler una posible presa bajo el agua a kilómetros de distancia, y sus presas nunca los oyen venir. Aunque estos tiburones se concentran principalmente en ΛZMΛRÉ, se pueden encontrar en cualquier lugar de las Tierras Astilladas. Estos tiburones son letales, pero son cincuenta veces más pequeños que su primo, el megalodón.
Bueno mi gente, espero que haya sido de su agrado, vamos a ver si el tiempo nos ayuda a seguir compartiendo mas creaciones, la verdad es divertido pero a veces no se puede, muchas gracias si te quedaste hasta aquí y nos leemos en un próximo post. Saludos.
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