3 reglas del ajedrez de competencia - 3 rules of competition chess

Saludos comunidad de full deportes, amigos amantes de los deportes y aficionados del ajedrez♟.

El día de hoy vengo a escribir un post que considero tiene una importancia para los aficionados del ajedrez.

Un error típico que sucede con mucha frecuencia, mas de lo que imaginan; e incluso una vez gane una partida gracias al pequeño error de mi rival.

En partidas amistosas, jugadores aficionados, o vulgarmente “caimaneras” como llamamos en Venezuela, cuando se esta en una partida blitz (partidas a tiempo menor de 5 minutos) cuando el jugador corona una pieza (dama), para ser más exacto, tienen la “mala costumbre” de agarrar una “torre y voltearla”.

Eso es una falta grave, en efecto sigue siendo una torre, pero mal colocada, usarla como otra pieza constituye a un movimiento “ilegal” y tras dos movimientos ilegales constituye a la pérdida inminente de la partida según las leyes vigentes de la FIDE.

👉👉Hace mucho tiempo, cuando me ocurrió un incidente así, yo estaba completamente perdido en la partida, pero mi rival corono "dama" colocando una torre volteada, espere que la moviera como dama, y llame al árbitro, rápidamente vino el árbitro y me otorgo el punto.

En la calle se ve esto con bastante frecuencia, y cuando van a un torneo de ajedrez donde las leyes se hacen cumplir, los aficionados muchas veces se molestan y terminan generando un conflicto.

Lo correcto en estos casos es lo siguiente, el jugador que esta al momento de coronar, si tiene su dama en el tablero, y quiere promocionar otra dama, esta en su derecho de parar el reloj y llamar al arbitro para que le suministre la pieza que requiera.

Este pequeño subtítulo de mi publicación, cuando se acaba el tiempo a un jugador en la modalidad que sea (clásica, rápida, blitz) es victoria para el rival; pero existen algunas pequeñas rigurosidades que pueden terminar en tablas.

El ejemplo más claro es el siguiente; A un jugador se le acaba el tiempo en su reloj, la partida se declara tablas si su rival no tiene “material” para dar “jaque mate”, es decir, si el otro esta con el rey solo, la partida es tablas.

En esta partida, a las blancas se le agoto el tiempo, pero se declara tablas, porque el bando negro no tiene material y/o forma alguna de dar "jaque mate" al rival en una posición cualquiera al azar, colocando las piezas.

Si a un jugador se le acaba el tiempo, pero su rival tiene por lo mínimo un “peón”, su rival gana automáticamente porque a diferencia del ejemplo anterior, tiene material para dar jaque mate, podemos hacer énfasis, en un caso “hipotético” ese peón va a coronar dama y le va dar jaque mate a su rival.

Otro ejemplo, si a un jugador se le acaba el tiempo, y el rival tiene rey y alfil, o rey y caballo; la partida se declara tablas automáticamente porque no existe manera alguna de dar jaque mate con las piezas citadas solas con rey.

El tiempo de tolerancia lo vamos a definir, de la siguiente manera, es el tiempo que establece la organización del evento para dar la perdida de la partida (tiempo de forfait).

En tiempo pasado, la FIDE establecía una hora para las partidas clásicas como mínimo, si la partida tiene inicio a las 9:00 am y el jugador llega a las 10:01 am, perdió por forfait, se le otorga el punto al rival.

En las partidas blitz y rápido, se establece el tiempo que tiene el reloj para finalizar, a fin de cuentas, es un tiempo muy poco.

La organización de los eventos es la que se encarga de establecer el tiempo de comparecer, junto con las reglas de la FIDE, siempre haciendo valer el reglamento.

Ahora bien ¿Tolerancia Cero? Un término bastante fuerte y riguroso cuando se aplica esta regla, fue introducida por la FIDE en las Olimpiada de Dresden 2008, la cual establece que los dos jugadores “deben estar sentados” en su respectiva mesa a la hora de inicio de la ronda, de estar ausente 1 competidor pierde la partida, y si están ausentes los dos, se le coloca “0” puntos a ambos.

“Léase bien”, ese término es bastante riguroso, y es bien claro, sentados en su respectiva mesa; en mi experiencia, recuerdo que, a una amiga, maestra fide del ajedrez venezolano, estaba sentada en su mesa 5 minutos antes de la ronda, ya todos la habían visto que había llegado, se levantó de la mesa y fue al baño, el árbitro dio inicio a la partida y por no estar ahí sentada, le colocaron como derrota debido a esa regla.

Gracias por leerme y espero haber dado unos pequeños tips del ajedrez para el crecimiento de la comunidad; un juego que parece sencillo pero si no conoces las reglas del juego puedes perder.

Fuentes:

➡️Imagenes de mi autoría.
➡️Imagenes editadas en Paint, InShot.
➡️Subtitulos creados en PowerPoint.
➡️Partidas de ejemplo de mi autoría gracias al servidor de Lichess y Programa ChessBase.
➡️Traducción gracias a: https://www.deepl.com/es/translator
➡️Separador Ajedrez - Chess creado en https://es.cooltext.com/

Greetings full sports community, friends sports lovers and chess fans♟.

Today I come to write a post that I consider important for chess fans.

A typical mistake that happens very often, more than you can imagine; and once I even won a game thanks to my opponent's small mistake.

In friendly games, amateur players, or vulgarly "caimaneras" as we call in Venezuela, when in a blitz game (games with less than 5 minutes time) when the player crowns a piece (queen), to be more exact, have the "bad habit" of grabbing a "rook and flipping it".

This is a serious fault, in fact it is still a rook, but badly placed, using it as another piece constitutes an "illegal" move and after two illegal moves constitutes the imminent loss of the game according to the current FIDE laws.

👉👉A long time ago, when such an incident happened to me, I was completely lost in the game, but my opponent crowned "queen" by placing a flipped rook, I waited for him to move it as a queen, and called the arbiter, the arbiter quickly came and awarded me the point.

On the street you see this quite often, and when they go to a chess tournament where the laws are enforced, the fans often get upset and end up generating a conflict.

The correct thing to do in these cases is the following: the player who is at the moment of crowning, if he has his queen on the board, and wants to promote another queen, has the right to stop the clock and call the arbiter to supply him with the piece he requires.

This small subtitle of my publication, when a player runs out of time in any modality (classical, rapid, blitz) is a victory for the opponent; but there are some small rigorities that can end in a draw.

The clearest example is the following; A player runs out of time on his clock, the game is declared a draw if his opponent does not have "material" to give "checkmate", that is, if the other player is with the king alone, the game is a draw.

In this game, White ran out of time, but a draw is declared, because the black side has no material and/or no way to "checkmate" the opponent in a random position by placing the pieces.

If a player runs out of time, but his opponent has at least a "pawn", his opponent wins automatically because, unlike the previous example, he has material to checkmate, we can emphasize, in a "hypothetical" case, that pawn will crown queen and checkmate his opponent.

Another example, if a player runs out of time, and the opponent has king and bishop, or king and knight; the game is automatically declared a draw because there is no way to give checkmate with the mentioned pieces alone with king.

We will define the tolerance time as follows: it is the time established by the organization of the event to give the loss of the game (forfait time).

In the past, FIDE established a minimum of one hour for classical games, if the game starts at 9:00 am and the player arrives at 10:01 am, he lost by forfeit, the point is awarded to the opponent.

In blitz and rapid games, the time that the clock has to finish is established, after all, it is a very short time.

The organization of the events is in charge of establishing the time to appear, together with the FIDE rules, always enforcing the rules.

Now then, Zero Tolerance? A rather strong and rigorous term when applying this rule, was introduced by FIDE in the 2008 Dresden Olympiad, which states that the two players "must be seated" at their respective table at the start time of the round, if 1 competitor is absent, he loses the game, and if both are absent, both are given "0" points.

"In my experience, I remember that a friend of mine, a fide master of Venezuelan chess, was sitting at her table 5 minutes before the round, everyone had already seen that she had arrived, she got up from the table and went to the bathroom, the arbiter started the game and because she was not seated there, she was placed as a defeat due to that rule.

Thank you for reading me and I hope I have given some small tips on chess for the growth of the community; a game that seems simple but if you don't know the rules of the game you can lose.

Sources:

➡️Images of my authorship.
➡️Images edited in Paint, InShot.
➡️Subtitles created in PowerPoint.
➡️Example games of my authorship thanks to the Lichess server and ChessBase program..
➡️Translation thanks to: https://www.deepl.com/es/translator
➡️Separator Ajedrez - Chess created in https://es.cooltext.com/



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Súper interesante el planteamiento de cada una de estas situaciones, las cuales pueden ocurrir en un torneo, por eso la importancia de nuestros pupilos enseñarles sobre las mismas, la formación en aspectos técnicos de arbitraje en nuestros alumnos es fundamental!! Excelente reseña!!

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Saludos Elías! En un torneo de ajedrez ♟️ pasa de todo; a veces se gana - se pierde y/o el resultado que sea pero no por lo que sucede en el tablero en términos de apertura-medio juego, posición , etc, sino por desconocimiento de las reglas. Estas son algunas comunes que suceden a menudo.

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Lo de voltear la torre no recuerdo si eso ya no está penado en el reglamento actual, pero de verdad que hubo un tiempo en que "se armaba una" en esos apuros de tiempo. Dígame cuando se le case el tiempo cuando uno de los jugadores tiene un peón y el rival tiene un alfil, tremendo lío jajajajaja. Por eso el incremento se cargó todas esas situaciones polémicas

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Si, en efecto en la actualidad constituye un movimiento ilegal "cuando la mueves como dama, alfil, en diagonal" mientras sea en horizontal o vertical técnicamente no existe problema, pero en la estética y la verdadera razón del juego es que la torre tiene que estar como debe, no ser volteada.

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Que importante estos pequeños grandes detalle, que nos trajo en este post estimado amigo @tony1294.
Esta genial enseñar al respecto y también las diferentes actualizaciones.

Gracias por traer contenidos de calidad, al feed de al comunidad.

Saludos.

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Gracias por su comentario; es de mi agrado leer estás palabras; espero que a la comunidad le sea de gran ayuda y de manera práctica🙏

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