¡Estoy de vuelta! ¿Qué he estado haciendo?
Tengo varios días sin publicar nada por acá, y no por falta de ganas ni de cosas por compartir, si no por falta de tiempo... Entre finales de parcial en la universidad, el trabajo, compromisos personales y la extremadamente necesaria asistencia al cine para ver la película de Mario Galaxy, me mantuve bastante ocupado en estos días.
PERO, la principal razón por la que no he posteado nada por aquí, es que me enorgullece compartir que, Rockin' Hell, el videojuego en el que he estado trabajando, tendrá un espacio para hacer Play Testing en la Feria Internacional del Cine en Guadalajara.

Estoy muy emocionado por poder estar en un evento de esta magnitud. Sabemos que tenemos que estar a la altura, así que, mis compañeros y yo nos pusimos en modo tryhard para hacer sesiones exhaustivas de testeo y arreglar todos y cada uno de los detallitos que hemos registrado en todas nuestras exposiciones y sesiones de testing.
Cada vez, la gente disfruta más y más nuestro juego, me encanta cómo las caras de nuestros testers van cambiando con el tiempo, empezaron siendo un "pus ta bonito jaja" a "NOMAMEEEES, QUÉ PERRO ESTÁ ESO WEEEE 😱🤯🤯🥵🥵", me encanta!! Jajsjaj
De hecho, la semana pasada, me reuní con mis amiguitos colegas, quienes sé que son súper picky con absolutamente cada maldito pixel en sus juegos, y tras rebotar ideas, opiniones y ponerme a chambear, ya siento al movimiento de Victoria tan satisfactorio que me divierto de tan solo correr y saltar a lo tonto jsjaj, sí le saben el Mark y el Richie 🙏

Ayer era mi deadline para mandar la build más reciente de nuestro juego, y aunque ya teníamos una bastante sólida, quise aprovechar cada minuto libre que tuve para que Rockin' Hell se viera chulo en el evento, y vaya que me emociona que la gente vea cómo ha evolucionado este proyecto.
Todavía hay muchas cosas pendientes por hacer, me hubiera encantado mostrar más contenido nuevo en la demo que enviamos, pero priorizamos mostrar cosas completas al 100% en lugar de mucho contenido. (Aparte de que preferimos tener una demo corta, porque en eventos presenciales siempre se nos saturan los stands y no nos damos abasto jajajaj, y además, queremos guardar sorpresas para la versión final del juego).
Por otra parte, ya tengo más semanas avanzando con el otro juego en el que estoy trabajando, pronto les mostraré cómo está progresando 🥵
Y pues nada, seguiré algo intermitente en estos días, porque toca chambear para tener una buena presentación en la FICG 🧐 ya les platicaré cómo me va por allá.
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